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Isalior, la nation des océans

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♖ Arrivée : 21/03/2015
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L'Ingénieur
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Isialor s'étend du nord au sud, en un océan gigantesque séparé en trois mers : la mer du nord, la mer intérieure et la mer du sud. Chacune est le territoire bien défini d'une famille d'elfes des océans, sur lequel navigue un bateau principale. La mer du nord est le territoire de l'Olympïa, la mer intérieure est le territoire de la Judith et l'Insoumise contrôle la mer du sud. Le lieu principal de rassemblement des grandes familles d'Isialor est l'île aux 1000 visages, ainsi nommée à cause d'un sanctuaire sacré où de nombreuses stèles sont gravées. Au sud de l'île, la capitale, Bryla, accueille les marins pour une courte période de repos et de répits. Le chantier naval permet de réparer les différents navires avec les meilleurs matériaux, par les meilleurs ouvriers, mais la liste d'attente est longue, surtout si vous ne faites pas parti d'une des trois familles principales.

La justice est une notion toute particulière pour les Isalis qui ont leurs propres lois et leur jugement est souvent sans appel et plutôt expéditif. La mort est le plus répandu, mais pas sans douleur. La place des supplices est là pour cela.

Entre la mer intérieure et la mer du sud est le Détroit d'Elinwel. C'est un récif extrêmement dangereux où il ne vaut mieux pas s'aventurer si vous n'êtes pas un marin expérimenté.

Sur chaque navire une hiérarchie bien précise est établie, plus ou moins la même sur les trois, et malgré les tensions qui existent entre la Judith, l'Insoumise et l'Olympïa, les familles continuent de s'échanger leurs enfants devenus matelots, afin d'éviter la consanguinité. En général il s'agit du deuxième enfant, et il peut choisir le navire sur lequel il veut servir. Les alliances et les mariages ne se font qu'après, souvent bien longtemps après, car ce qui les attire n'est pas une personne en particulier, mais les activités et la mentalité de la famille en question.

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